第82章 垂死病中惊坐起(第3页)

 

剩余的一百六十点功勋值,再加上瑞尔斯出这一趟任务归来的三千点功勋值收获,共计有三千一百六十点功勋值。

 

总体来说变化幅度不大。

 

说到冷冻光束在进阶到大成熟练度的变化,施法前摇有些长的缺点仍然没有解决,还是十分需要注意出手的时机。

 

而在施法生效范围上则是有了一定的提升。

 

如果想要同时命中多个目标,便不再需要他们之间相互靠得那么近了,大致身处一小块区域便能全部生效作用在他们身上。

 

该被冰冻的被冰冻,该被减速的被减速。

 

当然,如果仅是如此,那瑞尔斯这笔功勋值花费可就大亏了。

 

冷冻光束最主要的提升,主要体现在对于敌人的冰冻概率上。

 

系统给出的解释十分简单,根据面对敌人的实力级别不同,冰冻成功的概率也不尽相同。

 

就比方说黑暗洛普斯是精英级的敌人,大成级别的冷冻光束作用在他的身上。

 

将其冰冻成功化作冰雕的概率可以达到百分之七十左右。

 

而若是作用在史诗级的敌人,比方说是机械杰克的身上,那么这个概率就会直接腰斩。

 

只有百分之三十几。

 

而且敌人的实力越强,破除冰冻状态速度也就更快。

 

也就是说在战斗当中瑞尔斯使用冷冻光束成功触发概率冰冻的强敌,但是对方可能顶多也就被冻上个几秒就破冰解封了。

 

可就算是这样,瑞尔斯对此也是相当满意了。

 

战场之上局势瞬息万变,冷冻光束在他面对强敌的时候,冰冻概率成功生效的这几秒,可能就能改变很多事情了。

 

况且就算是没冻上,冰冻光束所生效的减速效果也是相当不错对敌负面减益。

 

至于现在对战黑暗洛普斯那种级别的敌人,他们最好能反应的快一些避开。

 

否则瑞尔斯一个冰冻光束打中,那可就和当站桩让他揍没有什么区别了。