第64章 论坛(第2页)
楼主:“副本不也是这样吗?”
一楼:“不是吧?”
二楼:“副本……确实也挺群魔乱舞的,不过这不是有越来越多的要素吗?”
三楼:“对的,越往前的副本要素越多,所以越复杂”
楼主:“并非如此,副本让人觉得越来越难并不是依靠添加要素——或者说,至少第一批次这个要素加的不是在局内的”
二楼:“谜语人滚出哥谭!”
楼主:“那我问你、那我问你、你的头怎么尖尖的?算了,总之,就算新的副本要素变多了,那要素多了,为什么就会变难呢?”
三楼:“因为复杂”
楼主:“复杂就是要素多本身的意思谢谢,就……你们往更深一点的原因想啊,人为什么会觉得复杂难呢?”
一楼:“因为麻烦”
三楼:“因为你的脑袋尖尖的”
二楼:“因为爱情……算了不玩梗了,不就是因为复杂的东西……呃,很难搞清楚啥有用啥没用,逮着一个东西都不知道它是有用的还是有害的”
楼主:“对!”
一楼:“?”
二楼:“对啥?”
三楼:“啥对了啊,有奖励吗?”
楼主:“你刚刚说了啥?”
二楼:“难搞?”
楼主:“不是这个!大哥,你刚刚明明都说出来了啊!”
二楼:“我不造啊?”
楼主:“对!就是这个?”
二楼:“?”
楼主:“对啊,就是这个,你要仔细想想还是怎么?”
二楼:“……哦~”
楼主:“哦~”
二楼:“哦~”
楼主:“哦~”
二楼:“没懂,你扮尖叫鸡挺称职的”
楼主:“尼玛”
楼主:“未知啊,哥,影响副本的其中一个要素是未知,或者说,它也是其他要素能成为难度部分的基础,当副本第一次出现以后,由于其大大小小会出现一些素材复用,它就会随通关者的陆续脱出而一点点失去未知性,难度也就在越变越小。”
二楼:“哦~”
二楼:“楼主你怎么不回了”
二楼:“害,这次我真懂了,换句话说,就是因为天灾每次也都跟副本强相关,所以我们越是熟悉的副本,失败了就会产生越是熟悉的天灾,应对的能力也就越强对吧”
楼主:“现在逻辑连起来了不?”