第3章 媒介探索规则:意外限制(第2页)

 大多数蓝星的观众对于直播里面开直播的套娃行为都表示啧啧称奇,不过也有相当一部分具有物质类异能、或者比较肢体力量的异能选手所在的国家,其中的国民感到有些担忧。

 “这样……力气大没什么用吧?”

 “是啊,火也好,冰也好……你就算是电系的异能者,也不能顺着网线跑去打那些主播吧?”

 腐国和芬达国的网民稍微有点唉声叹气,露西亚的网络也有点沮丧意味。

 比起之前的怪谈,这一次类似管理的怪谈具有更明显的中介性。

 选手是通过电脑这一个媒介来影响外界的,这或许代表了外界的异常对于他们的直接影响小了不少……却也代表他们的异能能对外界造成的直接影响小了不少。

 举个例子,腐国第一名选手(至今幸存)是个火系异能者,他在第二个副本中的表现多少有些硬闯的意味,这是由于规则的束缚是以有形的力量进行的惩罚,因此当异能足够抵消这些风险,硬闯也就成了一种选择。

 但在网络世界中,他的火系异能其实相当于不存在。

 物质类和一些浅表的力量系异能几乎一下就被打回了普通人的层次……而异能者在数次通关之后,如果一直使用异能进行通关,本身是会养成思维定势的。

 就像健康的人突然失去了一只手。

 或者杵杖的人失去了拐杖。

 “希望我们国家的选手不要当莽子……”

 “……去看看那个……龙国人那边怎么做?他那边能干的事所有人都能干吧……”

 “确实,脑子不脑子那见仁见智,但是至少大家都可以重复他干了什么……”

 而这个时候,

 所有人第一反应想到的都是白无一的操作。

 经济和运营方面,能撑到现在的国家多少要不自己有些实力,要不得到了他国的支援,要找出个经济顾问,不是个什么难事。

 但解谜方面则截然不同了,怪谈世界的解谜问题只有选手自己才能得到一手信息,过往的经验和知识储备很难第一时间起到效果,因此,对于即时反映,还是直接学习正在通关的人比较好。