第412章 盘点VR时代收获,开启体感仓时代新征程(2合1求订)
回国之后,陆羽这次彻底感受到了体感仓时代的热潮。
因为,在回国的航班上,都在播放各种有关苹果公司和谷歌公司的体感仓新闻。
他身旁的客人吐槽道:“好家伙,上次的vr眼镜八字还没一撇呢,这次直接进化到体感仓了?”
……
之后的周一,上班时,陆羽用颤抖的手打开了电脑上的运营报告。
这些邮件,是告诉他目前公司运营数据的汇总表。
但他目前处于悠闲躺平状态,所以这种汇总表,他一般只在每轮周期的结束,才抽空看一看。
和前几次不同,这次陆羽因为见识过东京电玩展的场面,所以他心里多少有点思想准备。
但愿数据不要太离谱啊……
花了好长一段时间,陆羽才平复了情绪,看清了后台数据:
此时,距离《桃源乡对战卡》上市已经过去了半个月,
而游戏的总销量,已经突破2200万套。
按照陆羽的经验推算,首月突破3000万套不成问题。
而游戏的第一弹卡牌补充包,已经卖出去了足足2000万盒。
连带着桃源光年主机的销量飙升,目前已达到了破纪录的6500万销量!
6500万装机量的游戏机,在世界游戏行业都能算得上是行业翘楚了。
而且,这个销量还只是华国国内的行货游戏机销量,没有算上海外市场。
但是陆羽能遇见到,如果桃源乡的游戏机出海的话,肯定会遭到世界御三家的阻击,到时候免不了又是一场血雨腥风的商战。
而他,也计划借着这个商战再倒一盆水,把公司内小卷王的内卷倾向彻底浇灭!
……
而且,从邮件汇总报告中,陆羽注意到了《终末防线》这部体感舱互动电影在海外市场的出色表现。
作为桃源乡公司在影视娱乐领域的开疆布阵之作,《终末防线》自上映以来就广受好评。
这部反乌托邦式的末世科幻大片将传统的银幕观影与全新的体感仓技术完美融合,给观众带来了一场前所未有的沉浸式体验。
甚至,不少好莱坞学术派影评家都称赞《终末防线》是“电影艺术与科技完美结合的典范“,是“开启未来娱乐新时代的革命性作品“。
自从在北美上映后反响持续走高,《终末防线》便如疯狂滚雪球般在全球范围内迅速扩散开来。短短半个月的时间里,这部体感仓大片就在欧洲、日韩等地接连获得了上映许可,并在当地掀起了一阵令人瞠目的观影热潮。
数据显示,截至目前,《终末防线》在北美市场的累计票房已经突破5.8亿美元,在欧洲各主要国家的总票房也达到了4.2亿欧元。就连在日韩地区,这部被认为“略显黑暗和暴力“的科幻大片,也吸引了超过400万名观众的关注。
除了惊人的票房数字之外,《终末防线》更是成功引爆了全球范围内的体感舱互动电影热潮。越来越多的电影制作公司都意识到这种新型观影模式的巨大潜力,纷纷向桃源乡公司咨询合作事宜。
业内人士普遍预计,未来几年内,体感舱电影将会成为影视界最炙手可热的发展方向!
为此,桃源乡影业的负责人史伯格,这几天可谓是乐得合不拢嘴!
……
而无论是游戏机的畅销还是体感舱的布局,都造成了一个结果——
没啥用科技公司的硬件爆单了!
之前,桃源乡总裁办一直在亲自监督过问这些分公司的运营事宜,就怕他们乱招人,把卷王招了进来。
但现在没啥用科技公司的面对的业务单量,已经依然远超桃源乡这家小公司的体量。
陆羽没办法再过问每一个员工的人事任免,只得对没啥用科技放权。
而这样导致的结果,就是没啥用科技的快速扩张,目前这家分公司的员工已经超过了600人。
而且依然在源源不断地招人。
其实,除了没啥用科技之外,陆羽对桃源绘梦、猫之茗咖啡厅、小糊涂仙公司同样放权。
之前一直没过问这些分公司,让他们基本处于放养状态,
正所谓,林子大了什么鸟都有,这个世界的大环境是内卷,那么……
陆羽有点忐忑地点开了系统通知。
果然,海量的系统通知开始刷屏: