第416章 体感舱全景开放世界仙侠游戏《无夜》立项(2合1求订)

 莫晓轩三个人属实是听懵圈了。 

 独特,要怎么个独特法,要多独特? 

 于是,陆羽分工下去, 

 莫晓轩的工作室负责游戏的战斗系统, 

 万小彤的工作室负责游戏的大世界探索玩法和其他玩法系统, 

 而花舞的工作室负责游戏的故事剧情。 

 “就这样定了,你们尽快把策划案端上来哈!” 

 三个人面面相觑,但也只得照办。 

 …… 

 几天之后。 

 花舞带着黑眼圈,带来了游戏的初步世界观背景设定。 

 只见ppt上,写着如下文字: 

 上古时代,在魔域扶持下的蚩尤和天界扶持下的轩辕黄帝之间,爆发了一场神魔战争,战争以天界阵营惨胜告终,伏羲、女娲、神农等祖神飞升鸿钧天道。 

 这场战争中,魔域释放出的魇魔肆虐大地,轩辕黄帝手下的应龙,为了拯救天下生灵,牺牲自我,消灭了大部分魇魔。 

 蚩尤带着残余的九黎部落,潜逃至地底,伺机反攻。 

 而相柳则在败退之际,释放出了名为「魇之茧」的阵法,将整个九州包裹起来,以断魂界为边界。 

 数千年来,九黎部落以血蔷薇的身份来到九州活动,肆意挑拨战争,释放魇灾,引导生灵自相残杀,让魇之茧从中收割灵魂之力,为相柳重新复活积蓄力量。 

 同时,不明真相的天下苍生,把如今的荒凉都归罪到应龙身上。 

 在这样的时代背景下,一位名为「钟无夜」的末代龙裔少女,开始了一段带领族人寻找龙裔家园——玄天龙域的冒险之旅…… 

 …… 

 陆羽之后直打鼓, 

 我靠! 

 花舞小姐不愧是写小说的,这故事背景写得有点带感啊! 

 糟糕! 

 他都有点想亲自进这个世界探索了。 

 不行,他必须要带歪花舞小姐的思路! 

 于是,陆羽开口道: 

 “好吧,那这个游戏就叫《无夜》好了,我们就围绕这段剧本进行立项开发。 

 不过,故事嘛,不重要,咱们得先把世界观阵营什么的给定下来!” 

 花舞歪着脑袋:“可是还没下笔之前,一味地堆砌设定,是扑街故事才有的潜质啊。” 

 “我们不一样!” 

 陆羽继续发动忽悠大法:“我们不是小说,而是游戏!如果没有完备的阵营设定怎么能行!来,咱们现场头脑风暴!” 

 几个人利用所学的那点知识,搜肠刮肚,总算是给这个以《山海经》为背景的世界,搞了个原型出来: 

 九州大陆:以中华大地为原型的架空世界。 

 魇魔:神魔战争之后出现在大地上的魔物,不但会袭击人类,还会污染生灵,造成魇灾。 

 魇灾:被魇魔袭击或者感染的人类,会出现魇化现象,皮肤变黑,面目可憎,甚至会袭击他人,但最终都会变成傀儡或者力竭而亡。 

 傀儡:被魇灾感染的人类,如果自身实力高强,会避免死亡的结局,而变成失去神智的亡灵士兵,成为不死生物。 

 魇之茧:相柳从神魔战争败退之际,释放出的将整个大陆包裹起来的阵法。魇之茧会释放魇灾,并从中收割灵魂之力,为相柳重新复活积蓄力量。 

 断魂界:魇之茧的边界,魔域和九黎部落的入口。 

 大渊王朝:以北宋为原型的中原文明国家。 

 北周帝国:以辽、金、蒙古为参考原型的游牧民族帝国。 

 …… 

 看到他们几个人头脑风暴出来的设定,陆运再次倒吸一口凉气。 

 越来越带感是怎么回事?! 

 不过,说白了,这就是一个名叫钟无夜的少女寻找家园的故事嘛,再复杂能复杂到哪里去? 

 陆羽决定暂且先放下花舞这边的进度,随她发挥。 

 于是,他看向莫晓轩。 

 “牛奶糖……哦不,抱歉叫习惯了,莫晓轩同学,你们组的仙侠战斗系统设计得怎么样?” 

 …… 

 莫晓轩闻言后,立刻挺直了细腰,神情一振,开始详细汇报他们工作室设计的仙侠战斗系统: 

 “陆总,这次我们在仙侠战斗系统的设计上着实下了些功夫。我们参考了很多动作游戏的优秀设计理念,意在为玩家打造一种华丽动人、身临其境的战斗体验。 

 作为开放世界游戏,我们采用了非常实用的自由发展的格斗系统。 

 玩家可以自由切换不同的武学流派,每种流派都有独特的战斗风格,如气定神闲的太极拳、华贵潇洒的剑术、力横沛气的武术等等。 

 每种流派下,还有数十种精细分类的招式可供选择。比如说太极拳下就包括通臂拍\\推手\\甩手捶肘\\滑行膝顶等几十种精彩绝伦的连招。这些招式招招精雕细琢,动作流畅优美,绝对会让玩家赏心悦目。 

 而且,每一个动作都极富东方武学韵味,融合了华国传统文化的神韵,看着就让人如临仙境,身心相合无比震撼!比如云手翻身,腾空流云势若惊鸿而过;九阳神功中的升龙式,双掌虚幻有若真龙腾空而起……”