第697章(第3页)
橘猫不知什么时候已经跳上了花舞的膝盖,蜷成一团,而她一边撸猫,一边飞快地在ipad上记着刚刚爆发出的灵感。
陆羽喝了口冷泡茶,目光扫过几人,语气温和,却透着一丝期待:“设定我们已经有了,接下来我们该聊聊玩法了。”
“我们要做一款rpg,就不能只靠故事撑着。系统玩法必须和剧情气质深度融合。”
“这个主角不战斗,那玩家怎么玩?”
话音刚落,莫晓轩就像被点燃了一样:“我有想法。”
他站起身,拿起白板笔,刷刷刷地在白板上列出几个大字:
【治疗系统】【诊所经营】【情绪交互】【世界反应机制】
“我们不做传统意义上的战斗系统。”他抬起头,眼镜后的眼神亮如星火,“我们用一个治疗师的视角,去重构‘战斗’的定义。”
“治疗,不应该是战斗的附属。它可以是主玩法。”
“我们可以设计一个叫‘症状识别’的系统。”
“每一个前来求治的npC都有不同的症状,不只是外伤,还有中毒、诅咒、心理创伤、魔力失衡、灵魂碎裂……玩家需要通过观察、对话、甚至魔法感知来判断病因,然后选择合适的治疗方式。”
“而治疗方式,不是点个按钮,而是一个小型的互动式机关解谜系统。”
“比如净化诅咒时,要在npC的记忆迷宫中找到被污染的情绪结点;或者修复骨折时,需要排列符文让骨骼再生术稳定运作。”
“我们让治疗也成为一种‘冒险’。”
“甚至比战斗更有张力。”
说到这里,他已经完全进入状态,语速飞快,手舞足蹈,像是一个刚完成魔法实验的疯子学者。
花舞举起手中ipad,补充道:“我们可以加入一个‘治疗风格’标签系统。”
“玩家每次治疗都会根据选择方式获得不同的风格评价,比如‘温柔型’、‘果断型’、‘冷静型’、‘牺牲型’等。”
“这些标签会影响npC对主角的态度,甚至影响他们之间的情感线。”
“比如你用强硬方式救了一个傲慢的贵族少女,她一开始会反感你,但当她意识到你救了她的命,会出现一条‘傲娇型好感线’。”
“而如果你用温柔方式对待一个流浪少年,他会把你当做亲人,触发‘依赖型支线’。”
“我们不是要做恋爱系统。”花舞认真道,“而是要做‘情感连接系统’。”
“每一个npC的态度都是动态变化的,不是按照剧本走,而是根据你的行为逐渐塑造。”
“他们不是剧情工具,而是活着的人。”
“我们要让玩家体会到真正的‘情绪反馈’。”
听到这,万小彤也来了精神。
她抱着抱枕前倾,眼神中闪着“乙女之魂”的光芒:“我们甚至可以让npC反过来影响玩家。”
“比如你拒绝了太多求助,会慢慢积累负面情绪,画面会变灰,背景音乐变得压抑,甚至出现幻听。”
“而当你重新选择去帮助别人,情绪才会恢复。”
“我们做一个‘心理状态ui’,不是数值,而是视觉+听觉的情绪反馈。”
“这不是‘道德系统’,也不是‘善恶值’,而是‘情绪共振机制’。”
“主角是治疗师,但他也会受伤,也会怀疑自己。”
“我们让玩家也感受到‘被治愈’。”
陆羽一直在听,轻轻点头,眼神中多了几分赞许。
“很好。”他低声道,“我们的主角,不再是站在世界中心的救世主。他是一个在角落里,靠自己的一点光,温暖别人的人。”
“而这个世界,会因为他,慢慢改变。”
他停顿了一下,目光望向窗外,阳光正好洒在会议室窗沿。
“那我们就继续想,世界怎么回应他?”
“我们要一个‘世界反应机制’。”
莫晓轩立刻接上:“我来!我们可以设计一套‘口碑传播系统’。”