第一百九十一章 赌专业链?(第3页)

 大多数职业知识很容易理解,比如对应的是大脑的信号系统,是人脑的运算模式,对应的是记忆系统,则是人工智能,或者说,人体智能……

 唯有最后两个,最让人看不懂,却也是这条知识链的‘核心知识’。

 众所周知,9成的彷生人,安装的是‘虚拟人格’,所谓的‘出厂绑定人格’。

 这种人格芯片的安装,可以让彷生人的三观迅速成熟,出厂即成年。

 然而在‘成年’后,这种性格却很难改变,外向的始终外向,沉默寡言的始终沉默寡言。

 虽然随着‘记忆库’的增涨,行为模式所有变化,但本质不会变。

 ‘心性大变’这个词,用不到彷生人身上。

 这也是原生人、改造人鄙视彷生人的理由之一,称他们只是人形程序。

 很多针对彷生人的犯罪行为,就是利用了这种‘人造性格’的弱点。

 然而,‘电子网格’突破了这层限制,在彷生人的人格中注入‘随机变量’,随着义体的更换、年龄的增长,不断进行‘版本更新’。

 变的与人无异。

 这就是的作用。

 至于则更厉害,可以说是‘赛博空间’的基础知识之一。

 信息生命是60级之后的事,但在这之前,信息网络可以构建一个‘信息生态’,在这个生态上,孕育、诞生一些半信息生命。

 塞博空间中一些奇奇怪怪的ai,甚至包括‘大数据概念体’,都是基于这个基础理论上诞生的。

 而现实中,参悟这个基础理论,就可以打造属于自己的‘局域网’了。

 信息路线的‘局域网’叫做‘赛博空间’。

 而机械路线、生物路线,也是可以有自己的局域网的。

 比如‘缸中之脑’,便可以算作‘生物局域网’之一。

 理论上来说,高工可以有两个‘局域网’。

 ……

 虚拟人格、机械脑科技、机械复合体、人造神经网络

 还有5000万的阵营经验,高工的赌狗之魂又燃烧了起来。

 虚拟人格、机械脑科技——碳基文明:脑域文明

 人造神经网络——信息文明:人工数据空间

 机械复合体——纯种机械文明

 碳基、信息、机械。

 这不巧了么!

 虚拟人格+机械脑科技+机械复合体+人造神经网络

 [是否消耗2400万经验,进行融合]

 每一个职业知识在知识链融合时,经验消耗会暴涨百倍。

 1个职业知识100万,8个八百万,4条知识链,2400万点经验,也很合理,对不。

 对个锤子啊!

 这一日,高某人终于回忆起了当初赌知识链流的血泪。

 要不是这玩意消耗太恐怖,自己也不至于到游戏后期,才飞升到6级文明,完全跟不上版本更新啊混蛋!

 这还是建立在自己满宇宙的卖本子,大赚特赚,做为宇宙氪老的情况下——其它玩家只会更惨。

 好在这一世有‘阵营面板’,靠着经营势力和讨好富婆,总算不用这么硬肝了。