文明建设指南青水五四一

第597章 残灰(一)(第2页)

 半年的战斗,让这片本身就笼罩在阴影下的土地变得更加阴沉,不知是浸满了血液还是时节交替。

 仰望天空只能看到空岛底部的淡淡荧光,也不知道是什么生长在底部的植物发出的星点光芒。

 炼金毒剂只是机动骑兵们会遭遇的陷阱中的其中一种,杀伤力大,但是数量少。其他的各类法术陷阱更是不计其数,这些类似蓝星上地雷的陷阱中包含有大量致命法术,给路过的骑兵部队造成困扰。

 而领主们也会让随军施法者在教廷部队的必经之路上安放各种触发式陷阱,领主们手下的施法者掌握的致命陷阱可不比赎罪军要差。

 不知道是系统的有意为之,还是本应如此,阴影区之中的稀有资源在之前的数场大规模战斗爆发后几乎是如井喷泉涌般出现。

 他们的行为似乎在滋养这片土地,而土地又在反过来滋养这片处于土地上的其他人。

 而环绕着这些稀有资源,更加激烈的小规模冲突出现。

 不再有之前的团一级的大规模师战斗,而是大量战斗小队交锋,但战场规模的降级并没有导致烈度降低。

 教廷投入了大量前线拦截战壕阻滞着领主们的骑兵部队机动,他们不需要消灭领主的机动骑兵,只需要想办法限制住对方的移动就能获得一片相对安全的后方。

 而机动骑兵又会周期的让携带中口径火炮的怪兽步兵对营地拦截战壕进行周期炮击,不定时和不稳定的炮击总能给战壕中的赎罪军和普通部队带来不小的伤亡,随之而来的心理压力让他们只能躲在战壕地下防炮击掩体中。

 这里已经成为了‘战区’。

 战场上散落的资源越来越多,双方都在派出自己的机动部队或是隐蔽部队从战场上回收遗落的武器装备和资源,而他们的死亡会导致战场上的资源越来越多。

 虽然教廷方的赎罪军中有相当多的拾荒者导致资源回收效率更高,但他们的马匹又不像领主们这样死亡后就能立刻得到补充。