第132章 包容性与多样性(第3页)

 

于是他又找了几篇低分的外国游戏媒体的评测,结果发现他们的说法基本上差不多。

 

主要的吐槽点都是认为难度过高。

 

而让他眼皮有些跳的,是有一家游戏媒体只给了四分。

 

这家媒体的评测使用的五分制,因此给出的最终分数其实是2/5。

 

其他批评的问题都和ign差不多,但是对方总结的缺点中,唯独其中有一条,让黑猫实在是有些没看懂。

 

“缺乏包容性与多样性。”

 

对方通篇没有提及这件事情,但是在最后评分的时候却把这条写入了缺点之中,并以此作为评分的证据。

 

包容性

 

多样性

 

这两个是什么意思

 

黑猫没有经历过外国正确性的洗礼,一时间看到这两个词有点懵住了。

 

单看中文其实他都能看懂,但是这两个词加在一起,并且是在一款游戏的评测文章里面出现,而且还是用来论证作者给出游戏四分的理由,他确实就看不懂了。

 

游戏里那么多种怪物,让他在看预告片时都不禁感慨古人的想象力,以及旷世游戏能够把古籍中描述的怪物还原的如此真实。

 

而预告片还只是正式游戏会出现的怪物的冰山一角,更多的怪物会在正式版游戏发售后,再次震撼玩家们的眼球。

 

但是,这个媒体却说游戏缺乏多样性

 

无法理解。

 

黑猫干脆把这个抛在了脑后,因为此时弹幕已经在嘲讽他了。

 

“那个什么黑猫还吹90分,我看能及格都是看在国内市场的面子了!”

 

“国内的媒体乱捧臭脚,什么烂游戏都敢吹了”

 

“游戏还没出来,你们能不能别这么快地下判断”

 

“哦,全世界游戏媒体都说幽冥山海烂,就只有国内的说这款游戏很好,你不觉得很奇怪吗”

 

“我觉得及格分确实还好,你们少嘲讽几句吧”