第82章 yes!indeed(第2页)
然后盘古大神元神化作三份,被3名身躯藏在雾中的人获得,注意,一定要显示出他们类人的躯体,只不过脸庞和身体被雾包裹了。
再然后,镜头随着一名圣人移动,他创造了妖族和人族。这里要体现妖族的天生强大,人族的羸弱。然后是龙凤与圣人加巫族的大战,大战的过程用拳拳到肉的表现方式表现。最后一团火焰被圣人拿给了妖族,然后几座庞大的东方妖城拔地而起,这时候再给几个妖王特写。
最后是视角转到主角身上,身边的同族被妖族奴役,十分凄惨。
而主角,身边有类似混沌生灵模样的物体跟随,手里握着武器,冲进妖族的巢穴中,干翻弱小的妖族,拯救其他人。
这里,注意,要突出战斗方式,剑盾结合击杀妖怪,面临突然出现的许多妖族时,主角使用了法术一打一大片。”
文韬说了许久,喝了口水之后问道,“现在懂了吧?对了,还有配音,中文这方面问题不大,英文的配音一定要展示出我给的那句话的浓厚感,如果你不知道什么是浓厚感,就让配音演员多换几个风格试试。”
“好……的,是yes,indeed这句吧?”
“对对对,就这句,你听我说一遍啊!yes~indeed~类似这种感觉。”(请自动脑补魂三)
“好的文总,就用贵公司给的原画,按照您的要求,我们再次进行制作。”
“好的,去吧!”
文韬知道,pv估计还要改那么几回才能真正完成,不过距离自己满意的程度,应该不远了吧。
而黑洞内部的《洪荒》项目组,已经建立起来有段时间了。
这段时间《洪荒》项目主要是概念设计的进行。
在文韬的设计下,游戏主概念,包括类型、风格、核心玩法已经明确,大量的美术资源开始制作。
物理引擎与恶魂一样,确定使用havok。
文韬甚至亲自编写了一款洪荒debug menu,专门用于整个游戏的调试测试。
在《洪荒》即将进入预制作阶段时,互联网ti总算是开始进行了。