第168章 游戏优化

 文韬一连说了几种关于优化方面的技术,却没有给出具体实现路程。 

 “大家都知道,黑洞的新游戏洪荒正在研发中,我们对画面的要求十分严格,刚才讲的几种技术都没有完全实现,但黑洞已经有了阶段性成果。 

 从成果来说,这些技术是绝对有帮助的,未来我们可以以较小的硬件需求去满足更高的游戏质量,这不是说说而已,洪荒已经在使用了。” 

 可能普通玩家对于这些技术的细节理解不深,但在场的都是游戏开发者,知道这到底代表了什么意义。 

 Lod技术的概念早在上个世纪就出现了,经过多年的发展,Lod的前景被广泛看好。 

 在实际应用在游戏中,面临的困难不是一般的大。 

 目前运用这一技术的游戏不少,但能用好的几乎没有。 

 但文韬能用好,这就是重生者的优势。 

 举个例子,以目前的硬件能力,上吃鸡肯定是痴人说梦。 

 但如果优化做到极限,Lod拉满,吃鸡提前个几年上线是问题不大的,毕竟Lod本身就是广泛运用在吃鸡这样的大世界地图游戏中的。 

 …… 

 说完了优化的相关干货,做优化的开发者自然是收获满满。 

 来到提问环节,一开始的几个问题都是优化相关问题。文韬一一解答,但并不是没有保留。 

 文韬的演讲内容,所包含的技术方向比当前要先进得多,沿着他说的方向往前就算只进步一点点,也能算突飞猛进了。 

 而黑洞本身的相关优化技术,比他所演讲的技术更加深几层。等到洪荒正式发售,大家就能知道优化极度出色的洪荒,在硬件能力不太行的情况下会有多么优秀的表现了。 

 之后,问题开始往不同的方向发展了。 

 “文总,对于网络游戏市场您是如何看待的。” 

 当前的华国大多游戏开发者都是做网络游戏的,大家很在意文韬对于网络游戏的看法,发展方向之类的。 

 “网络游戏发展在正轨上,远远没有到达顶峰。” 

 “文总,你一开始说了未来游戏的主要发展方向是画面和技术,请问您认为玩法和创新不是重点方向吗?” 

 文韬笑了,“无论哪个时代,玩法和创新都是重点。只不过对于我们大家来说,创新玩法不是每天都能做出来的,但画面和技术是每一天都能提升的。”