第186章 一个人搞定(新年快乐)

 既然与索尼jp工作室的合作内容已经确定,接下来就是比较细节的合作沟通内容了。搜索本文首发: e8中文网 e8zw.com 

 文韬作为血源诅咒的主设计师,对整个游戏的设计提出了要求。 

 jp工作室那边,非常不习惯文韬的方式。 

 一般来说,游戏开发的前期,除了新建文件夹,就是对于游戏整体的内容沟通了。 

 外行一点的比如投资人或者老板,会给出一个类似“我想做一款像英雄联盟一样的游戏”这样的大方向。 

 专业的主设计师一般会拿出一个比较模糊的游戏描述,然后整个策划主创团队再讨论商量、提需求、整合,一点点的添加内容,让游戏各方面有了ppt级别的内容。 

 简单来说,就是主设计师提出想法,团队合作沟通完成想法的设定,然后做详细计划,最后一步步实现。 

 但是吧,在文韬这里,前期的研究内容不是大家坐在一起一点点凑足游戏所有设定,几乎是文韬一个人拿出了全部游戏概念和各项游戏系统,剩下的人只需要按照计划直接完成就行了。 

 这对于远道而来的jp工作室而言,感觉自己白来了。 

 不需要讨论,不需要帮助文韬进行游戏设计,分工完成,开发计划一出,就直接开始研发。 

 如果只是当开发人员,普通的游戏开发程序员就能满足文韬的需求,他们远道而来是为了啥?就为了来当程序员? 

 一点参与感都没有,对于很自傲的jp工作室来说,这根本不算是合作,干脆叫打工。 

 但是吧,文韬给出的内容非常的详实且十分的完整,更重要的是,创造性太强了! 

 古典维多利亚时期,建造在古代文明上的城市,被诅咒的雅南。 

 一支地底探险队在地底深处发现了一个神圣媒介,他们相信这是古代人用来与某种高等存在联系用的媒介。媒介现世,古神研究也悄悄的展开了。 

 探险队不仅只是带出了媒介,还带出了地底深处的瘟疫。 

 这种被称之为“兽化”的瘟疫几乎转眼间就蔓延到了整座城市。