第186章 一个人搞定(新年快乐)(第2页)
雅南的街道上,无数的居民兽化成为了可怖的怪兽。
某天,深夜的雅南,出现了被称作“猎人”的存在。
他们把自己包裹的严严实实,穿着长风衣,用手里的武器在深夜的雅南狩猎着怪兽。
主角便是猎人中的一员……
长达数千字的背景以及剧情,让jp工作室的人张大了嘴巴久久合拢不了。
故事背景、剧情、支线、结局。
一个几乎完整的庞大的、向死而生的克苏鲁世界摆在了他们面前。
如果说这部分的内容让他们感叹文韬的故事创作能力,那么接下来的游戏系统让他们几乎怀疑人生。
虚血、枪反、内脏暴击、垫步……
谁见过这些啊……
jp工作室也是做出过许多作品的,但其实创意并不是很好,最终也难逃解散的命运。
伊藤诚选择他们来与黑洞合作,就是看中他们的创意不行。
也免得对文韬掣肘,避免“我觉得应该怎么怎么样”,做个合格的技术工具人就行了。
另一个目的,如果jp工作室能从文韬这里学到些什么,让jp工作室升个级啥的,那就是意外的惊喜了。
不过这多半是办不到了,和小高开发血源诅咒的就是jp工作室,最后还是解散了。
文韬在把游戏设计拿出来后,并没有直接开始游戏的研发,还得先解决引擎的问题。
引擎使用了havok,但需要魔改。
这项工作还是很有必要性的,且不单单是为了血源诅咒,也算是为了自研引擎增长经验。
原本的血源诅咒中,敌人死亡后的尸体太“布娃娃”了,多少让玩家有些出戏。
所以这次魔改引擎,一个主要的方向就是把布娃娃系统优化一下。
布娃娃系统是模拟物理真实的,在角色动作过程中和周围环境发生碰撞时,也会根据碰撞计算对应的表现。
这种表现,让布娃娃系统与播放骨骼动画相比更具可信度,还能在复杂的场景中,解决诸如场景物体交互、角色从高处落地等动画资源无法解决的问题。
但当敌人死亡时,角色跑动的动作与敌人尸体的碰撞发生后,就容易产生“踢足球”的观感。