第224章 传统端游最后的时代

 枪神纪在玩法上还参考了几款泡菜国的游戏,光从玩法和新鲜程度来讲,确实让国内玩家体验到了一波“颠覆”性的爽快感。 

 因为彼时steam尚未登录华国,几款泡菜国游戏也没有进入国内市场,所以枪神纪的口碑十分不错。 

 但游戏上线后的热度却表现比较一般,大概只有逆战的一半火爆程度。 

 这也不是不可以理解,毕竟动作系统的加入,让枪神记的上手难度比Cf、逆战更高。 

 更重要的是,枪神纪上线正赶上了手游时代的来临。 

 枪神纪虽然一直在运营,但对于企鹅的贡献,却体现在了为《天天酷跑》提供角色和美术参考上。 

 天天酷跑甚至直接把枪神纪的角色Q版之后直接使用。 

 枪神纪这个数年时间打造,参考了许多游戏的优秀玩法,调动了大量人力物力,才打造出来的游戏。 

 对于企鹅最大的贡献却是帮忙一个10个人的小团队,为天天酷跑减少研发时间上所体现的。 

 手游的浪潮势不可挡,端游的悲哀由此开始。 

 甚至天天酷跑成为明星产品创收无数的时候,枪神纪还没开始正式公测。 

 团队开发成员心态崩了,纷纷转去手游,枪神纪的开发以及后续更新,变得更加缓慢且充满问题。 

 同时,枪神纪还面临着回本的问题。 

 几个亿的资金下去,看不到回本的希望。 

 枪神纪不免的也走上了那条网游“经典”道路。 

 贩卖数值。 

 此后,枪神纪起起落落,渐渐被多数玩家遗忘。 

 直到很多年后,当有人偶然提起枪神纪这个名字,或者看小说时偶然看到枪神纪的过往,才会记起曾经在这款游戏里的欢乐和热血。 

 …… 

 “任学长,你这个问题,不太好回答啊。” 

 任宇盺有点疑惑的看向文韬,“学弟,连你都很难给出意见吗……” 

 “不是这个,我可以很直接的告诉你,fps是一个比较合适的方向。但什么方向都没用,再怎么转型,在企鹅不会有太好的结果。” 

 “这怎么说?” 

 文韬摇摇头,“也许我会告诉企鹅,也许不会,谁知道呢?”