第224章 传统端游最后的时代(第2页)
看到文韬的表现,任宇盺想到了小马哥那个假设。
文韬是当事人,他也就不藏着掖着了。
“马总之前问过我,黑天鹅合并企鹅游戏会怎样,难道真的有这种可能性?”
文韬摊摊手,“别问我啊,我哪知道。”
文韬的话,刚好让任宇盺听懂了。
原来真有这回事。
这事可比什么j-star重要多了……
“如果,我是说如果,这事真的成了,会发生什么事。”
“学长,不发生有不发生的未来,发生了有发生的未来,我现在只能说一句不知道。”
文韬的心情其实挺沉重的。
枪神纪其实算是一款不错的游戏,太可惜了。
同样的,现在还在研发途中的客户端网游们,大部分都面临着悲惨的结局。
从14年开始,虽然端游市场还在保持着增速,但其实全是企鹅的端游营收在增加,其他所有厂商的端游营收都在下跌。
17年,企鹅在端游上的营收为551亿,对比16年的447.37亿增长23.16%,而根据17年华国游戏产业报告的数据显示,17年华国端游收入为648.6亿,增长11.4%。
如果将企鹅在端游上的收入刨除,华国端游市场在17年是下滑的,也就是说过去几年一直是企鹅在拉动华国整体端游市场的增长。
到了18年,企鹅的端游收入也开始拉胯了。
端游营收506亿,同比下降8%。
由此导致华国整体的端游收入同比下滑了4.5%,这是端游整个行业发展了近20年来,第一次整体出现下滑。
而国产新端游的表现呢。
除了一个猪厂的逆水寒在数据上还可以一战,其他端游基本都在走下坡路。
但如果要说全部的端游都在都下坡路,那也不可能。
英雄联盟的营收依旧是恐怖的数字,常年排名世界前列。
吃鸡的火爆更是把很多濒临破产的网吧都救活了,在硬件市场,能不能玩吃鸡更是一个硬性的性能分水岭。
守望先锋的火爆让世界震惊。
但这些游戏跟传统的端游有很大的区别,几乎没有数值贩卖,竞技性为主导,审美愈发国际化。