第227章 争吵(第2页)

 黑洞:“没有就是没有,黑洞没有用户调研这种流程。” 

 企鹅:“真的假的!那竞品研究呢?” 

 黑洞:“也没有,没事去研究竞品干嘛?” 

 企鹅:“哇,黑洞就这样也想做好网络游戏?这不搞笑吗?” 

 黑洞策划A:“你懂个鸡毛,黑洞的游戏,只有被其他厂商拿去研究的份!研究别人?黑洞没这个传统!” 

 黑洞策划B:“就是!还用户调研报告呢,只有垃圾游戏才会做这种无用功,我们黑洞从来都不靠这种东西决定游戏的好坏,只要足够好的创意和足够优秀的玩法!用户就会买单!” 

 企鹅:“离了大谱,2010年了,还有人不会科学的统筹规划?依靠数据才能在游戏的方方面面做好细节,你们懂不懂游戏!” 

 黑洞:“我靠,第一次听别人质疑我们黑洞不会做游戏!天大的笑话!” 

 以上是第一天双方的碰撞。 

 第二天。 

 黑洞:“不是做场景吗?你打开军团要塞2干嘛?” 

 企鹅:“我还能上班摸鱼咋滴?枪神纪是参考军团要塞2的,场景当然也是其中一环。” 

 黑洞:“不是吧不是吧,这就是企鹅的传统艺能吗?地图都要抄的!” 

 企鹅:“年轻人不懂不要胡说,这能叫抄?这是充分参考!代码还是要自己写的!” 

 黑洞:“无语,连个地图都要抄着来,玩法也就算了,难怪你们被玩家们喷这么惨!” 

 企鹅:“有本事你去起诉我啊!” 

 第三天。 

 企鹅:“这份职业设计是怎么回事?原来的那份呢?” 

 黑洞:“有职业设计?我只看到了军团要塞2的职业设计。” 

 企鹅:“你不会是想重新设计一份吧?那得浪费多少时间?国内玩家又没玩过军团要塞,借鉴一下怎么了?” 

 黑洞:“你不会是脑子不好使了吧!黑洞面对的是全世界的玩家,游戏拿出去别人一看和军团要塞2一样,黑洞丢不起这个人!” 

 第四天。 

 黑洞:“怎么进度这么慢,你们在搞啥呢?” 

 企鹅:“做商业化设计啊!游戏不赚钱你吃什么?”