第227章 争吵(第2页)
黑洞:“没有就是没有,黑洞没有用户调研这种流程。”
企鹅:“真的假的!那竞品研究呢?”
黑洞:“也没有,没事去研究竞品干嘛?”
企鹅:“哇,黑洞就这样也想做好网络游戏?这不搞笑吗?”
黑洞策划A:“你懂个鸡毛,黑洞的游戏,只有被其他厂商拿去研究的份!研究别人?黑洞没这个传统!”
黑洞策划B:“就是!还用户调研报告呢,只有垃圾游戏才会做这种无用功,我们黑洞从来都不靠这种东西决定游戏的好坏,只要足够好的创意和足够优秀的玩法!用户就会买单!”
企鹅:“离了大谱,2010年了,还有人不会科学的统筹规划?依靠数据才能在游戏的方方面面做好细节,你们懂不懂游戏!”
黑洞:“我靠,第一次听别人质疑我们黑洞不会做游戏!天大的笑话!”
以上是第一天双方的碰撞。
第二天。
黑洞:“不是做场景吗?你打开军团要塞2干嘛?”
企鹅:“我还能上班摸鱼咋滴?枪神纪是参考军团要塞2的,场景当然也是其中一环。”
黑洞:“不是吧不是吧,这就是企鹅的传统艺能吗?地图都要抄的!”
企鹅:“年轻人不懂不要胡说,这能叫抄?这是充分参考!代码还是要自己写的!”
黑洞:“无语,连个地图都要抄着来,玩法也就算了,难怪你们被玩家们喷这么惨!”
企鹅:“有本事你去起诉我啊!”
第三天。
企鹅:“这份职业设计是怎么回事?原来的那份呢?”
黑洞:“有职业设计?我只看到了军团要塞2的职业设计。”
企鹅:“你不会是想重新设计一份吧?那得浪费多少时间?国内玩家又没玩过军团要塞,借鉴一下怎么了?”
黑洞:“你不会是脑子不好使了吧!黑洞面对的是全世界的玩家,游戏拿出去别人一看和军团要塞2一样,黑洞丢不起这个人!”
第四天。
黑洞:“怎么进度这么慢,你们在搞啥呢?”
企鹅:“做商业化设计啊!游戏不赚钱你吃什么?”