重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第241章 波兰蠢驴(第3页)
波兰蠢驴为什么要做这些看起来费力不讨好的事情呢,因为他们坚信只要做出了有价值的游戏,玩家就会买单。
只要做的游戏好,玩家在力所能及的情况下会选择正版。
“波兰蠢驴”彻底变成美谈。
不过嘛,赛博朋克2077发售时的一系列问题,让这个美谈失色了几分。幸好他们之后迅速拟补了缺陷,没有侮辱“波兰蠢驴”的名字。
比较讽刺的是,在上个世纪80年代,波兰蠢驴却是因为做盗版游戏贩卖而起家的。
从贩卖盗版金盆洗手后,他们的最大竞争对手成了盗版……
随后波兰蠢驴开始通过做游戏的本地化、波兰语配音等手段,逐渐成长。
因为他们本体化的工作给游戏发行商带来了便利,一系列的合作之后,波兰蠢驴签下了《博德之门1》的波兰代理权。
这是一次豪赌,高昂的成本、本地化的资金耗费,对他们来说无异于一次梭哈。
最终游戏定价来到了30英镑的高价,在那个年代的波兰,盗版游戏普遍只有其十分之一的售价。
但最终的结果证明他们的正确性。
优秀的本地化工作、豪华的赠品,让游戏的销量超过了5万份,波兰蠢驴也终于收获了第一桶金。
因为合作的良好,博德之门的发行商interplay把《博德之门:黑暗联盟》移植pC的工作交给了波兰蠢驴。
投入了一些资金,几个月后,发行商interplay面临破产,游戏移植的合约取消。
这是波兰蠢驴第一次自己开发游戏,虽然只是移植工作。
但关于游戏开发的热情已经被点燃,于是他们准备用剩下的资金开发一款自己的游戏。
因为《博德之门:黑暗联盟》的源代码在手,波兰蠢驴准备开发一款奇幻题材的rpg游戏。
从零开始打造一个新的ip是风险性很大的,所以他们决定购买一个奇幻小说的版权。
没错,就是《巫师》。