第244章 逆袭

 面对这些大饼,玩家们信了,然后纷纷在游戏发售之后怒骂波兰蠢驴有大病。 

 而其中的某些饼,并非波兰蠢驴自己乱画,玩家和媒体也有一部分功劳。 

 比如游戏发售前一年,赛博朋克2077的角色设计师被采访的时候宣称,玩家可以自由定义主角“那些”部位的大小,并且游戏中的大部分npC都是可以睡的。 

 然后,做采访的这家媒体,开始宣称赛博朋克2077游戏中,会提供所有类别的羞羞体验。 

 好一个3A级别的大黄油…… 

 与这些大饼相比,游戏bug,优化这些发售初期的不好体验反而是小问题。 

 是的,就算是半小时崩溃5次,也不是特别致命的问题。 

 主要的原因都在于赛博朋克2077以一己之力让所有玩家失望了。 

 喜欢开放世界的、喜欢羞羞的、喜欢刷刷刷的…… 

 “赛博骗局”就是用来形容2077这款游戏的。 

 当时的情况多糟糕呢,糟糕到索尼都把游戏下架了,给玩家开放了退款,这可是破天荒的举动,索尼居然给玩家开放了退款,想都不敢想。 

 虽然主机平台的情况有点不同,游戏初期的主机版本因内存泄露、优化不足导致频繁崩溃。 

 尤其是ps4、xbox one等老世代主机性能无法支撑复杂的游戏系统,直到后来上了ps5,情况才好一些。 

 …… 

 口碑成了这样,波兰蠢驴该如何力挽狂澜? 

 游戏bug可以修复,玩家的口碑拿什么来挽回呢? 

 调整内存管理、优化ssd适配性,解决关键bug,使游戏能在中低配设备上流畅运行,这样的举动解决不了口碑上的问题。 

 被欺骗了一次,想要挽回信任可不是技术条件就能达到的。 

 波兰蠢驴延续了巫师3的运营策略,免费提供服装、武器、公寓定制等内容。还新增了地铁系统、车辆战斗等玩法,逐步填补了玩家对“开放世界”的期待落差。 

 游戏主线剧情和角色塑造原本就是波兰蠢驴最强的地方,但是被初期的大面积差评掩盖了剧情的优点。后续更新修复了支线任务的逻辑漏洞,增强角色行为的合理性,让仅剩的玩家们更易沉浸于夜之城的叙事中。