第244章 逆袭(第2页)
游戏之外,开发团队通过社交媒体和补丁日志频繁与玩家沟通,承认初期失误并公开优化进度。首席引擎程序员还详细解释过主机性能问题的技术根源,缓解了一些玩家的不满情绪。
重要的一点还在于营销策略的转变。
不同于本体发售之前铺天盖地画大饼,认识到错误之后,波兰蠢驴采取低调宣发,仅通过实际内容展示改进成果,避免重蹈画大饼的覆辙。
这种低调的方法,起到了重要作用。
2022年,网飞+波兰蠢驴+扳机社,联合打造的《赛博朋克:边缘行者》动画上线。
网飞,超过一亿会员的网络流媒体平台。
扳机社,《evA》核心人员建立的动画制作公司,尺度和热血是最大的特点。
波兰蠢驴……ip提供方。
宣发方式异常低调,几乎在上线半个月后,才开始逐渐火爆。
因为品质而火爆,自然会带来更高品质的“自来水”。
边缘行者的火爆,自然带动了口碑的逆转,甚至带动了游戏的销量,甚至再次登上steam销量排行榜,位置还不低。
更新1.6版本,打折,动画加持,回坑的玩家多起来也就正常了。
很多玩家回坑一看,咦?游戏怎么变得不一样了?
于是,赛博朋克2077的评价得到了提升,从一开始的褒贬不一,就快要触及到80%好评率的特别好评了。
《赛博朋克:边缘行者》动画,对于游戏的影响力,丝毫不比《双城之战》对于英雄联盟的影响差。
值得一提的是,用动画作品挽回口碑的做法并不罕见。
《最后生还者》制作了影视剧,原也和飞碟社合作了动画。
最后生还者的影视剧算是成功了,但游戏的口碑嘛……
至于原,动画还没上映,一切都是未知数。
……
波兰蠢驴所做的还不止一部动画。
除了因为动画引得无数玩家重回游戏,痛殴重锤。
2023年,dLC往日之影还有2.0版本同样功不可没。
《往日之影》dLC开发总成本为8100万美刀,游戏本体开发成本为1.74亿美刀,几乎一半。