第244章 逆袭(第3页)

 而波兰蠢驴又花了4000万美刀,对游戏本体系统进行了全新的构建。 

 dLC的一开始,一连串超级紧张刺激的拯救新阿美莉卡总统的行动是爆炸的,全程无尿点。 

 dLC中,主要的背景在一块独裁之地“狗镇”,这是一块脱离了夜之城掌控的地方。 

 某天新阿美莉卡总统搭载的飞机被击落在这片区域,玩家被迫卷入了这场尔虞我诈的阴谋中。 

 各种悬念、引人入胜的剧情。 

 相比夜之城的赛博迷乱,狗镇的繁华和衰败更加具有视觉冲击感。 

 强烈的视觉反差浓缩在一起,更符合大部分玩家对于赛博朋克世界的直觉认识。 

 而本体的2.0版本,也不算真正把整个游戏完善了。 

 穿模、卡门等问题依旧存在,驾驶载具的手感同样让人一言难尽,好的是战斗系统终于有了进步。 

 装备词条改到了义体上,允许玩家在同部位处安装多个义体,通过专长增益和容量芯片增加上限,义体之间的功能搭配更为丰富。 

 装备系统则简洁了许多,不用再为了装备词条穿着难看的一身。 

 更新之后,玩家可以在衣橱中定制共六套固定服装,之后再穿戴衣服就可以只享受增益却不改变服装的外形。 

 专长技能同样进行了大量的精简,战斗系统得到了优化,终于能在战斗中得到正反馈了…… 

 一系列的操作,加上玩家们对于3A游戏的容忍的提高(友商衬托),更倾向于给予厂商修复时间。 

 媒体也开始重新评测,之后普遍上调评分,形成滚雪球效应,让更多新的玩家入坑。 

 这一切,最终让赛博朋克2077的口碑得到逆转,steam评价终于到了好评如潮的程度。 

 赛博朋克2077的逆袭轨迹与无人深空、最终幻想14等游戏相似,在“长期服务型游戏”的过程中,终究能有机会扭转颓势。 

 那么,原会不会有一天也……