重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第245章 IP的重要性
赛博朋克2077的逆袭不仅是技术修复的结果,更是波兰蠢驴通过内容深耕、社区互动和跨媒介叙事重建信任的典型案例。
这个案例揭示了现代游戏行业的两个关键逻辑:长期运营的价值与ip生态的协同效应。
如今,游戏销量突破3000万,从“反面教材”蜕变为“逆袭典范”,为整个游戏行业提供了宝贵的反思与借鉴。
文韬并不单单只是在做赛博朋克2077的概念设计而已,回想这款游戏的历史,短短几年,却带来了足够的话题度。
而这款游戏,也让文韬重新重视到所谓的“ip生态的协同效应”。
仔细一想,黑洞开发的游戏已经逐渐多起来了,可ip的打造却一直进度缓慢,且没什么方向性。
当前的游戏行业,特别是国内游戏厂商,对于ip的打造还没有特别重视。
隔了一条海峡的大宇就做的很好,《仙剑3》的上映,突破了游戏行业的圈子,更多普罗大众知道了游戏的存在。
黑洞做的就不够好。
原本历史上,2011年植物大战僵尸2都要出了,各种ip游戏、动画、漫画到处都是,但黑洞只是授权给了几个小厂商制作ip游戏而已,根本没有利用好这个ip的价值。
其他游戏也是,除了dLC,基本就是一锤子买卖了,这样可不好。
文韬琢磨了很久的2077,也琢磨出ip的重要性,打造各款游戏的ip生态必须要开始了。
这事也不是光说就能做好的,因为黑洞大部分游戏都是单机游戏,保持ip的生命力就很必要了,通过持续更新扩展主线剧情、角色支线、世界观设定。
网络游戏在这方面有天然的优势,比如剑网3通过十几年的更新,从单一游戏发展为涵盖剧情重制、全平台互通、社交无界的文化符号,并通过资料片融入传统文化元素。
去漫展一看,很多cosplayer都扮演着剑网3的角色形象,并形成了更多的圈子。
打造ip的一个常用策略就是将游戏扩展至动画、音乐、小说等领域,形成文化共振。