第259章 帕斯卡契约的绝处逢生(第3页)

 巨人对于贴普士是十分看重的,对于帕斯卡契约几乎没有任何的商业需求,对于游戏的干涉也几乎没有。 

 而且当老杨需要巨人帮助的时候,无论是技术还是资金,巨人都不遗余力。 

 2019年,苹果发布会。 

 在游戏展示环节,老杨作为苹果游戏合作伙伴的代表,登上了乔布斯剧场,在这样的舞台上把帕斯卡契约再次带到了全球玩家的视线之中。 

 一个小团队能站上苹果发布会?很多人的反应就是巨人的史老板给苹果塞钱了。 

 实际上,如果塞钱有用的话,苹果发布会早成了华国游戏发布会了…… 

 苹果是看中了帕斯卡契约的潜力,才邀请的老杨。 

 到了2020年,帕斯卡契约终于发售了。 

 单机、手游、国产、类魂、买断制、克系,这就是帕斯卡契约的全部元素了。 

 ios玩家评分4.2\/5 

 taptap玩家评分9.2\/10 

 移植pC,移植switch,帕斯卡契约获得了大多数玩家的认可。 

 steam和epic上终极版售价80,ios售价45,安卓售价降到了35。 

 游戏总销量超过了200万份。 

 帕斯卡契约这款游戏,“魂味”是非常充足的,游戏氛围、地图设计、战斗系统这些在魂类游戏中最值得称赞的地方,帕斯卡契约都做的相当不错。 

 但这不是单纯对于魂的抄袭,贴普士做出了自己的风格,融入了自己的理念。 

 不同于魂游一般靠着切换不同武器的战斗系统,帕斯卡契约选择了切换角色,带来不同的战斗体验。 

 每一个篇章,玩家可以选择使用主角以及选择另一名角色作为替补进入游戏。 

 每个角色的功能性不同,搭配使用可以起到应对不同敌人的特别效果。 

 这些可选择的角色都有各自独立的战斗系统以及养成、剧情,并不是简单的工具人。 

 游戏里还有“理智”系统,每一次攻击都需要消耗理智,理智可以靠消耗品恢复。 

 如果理智降到了0,角色就会进入崩溃状态,画面模糊晃动,还会产生一个角色的幻象攻击玩家。