第285章 游戏外的因素
“嗯?”
“放心,我绝对不会说什么游戏该怎么开发,要做什么内容这些话。你是完完全全的新人,连技术力都不太够,所以我只说游戏相关的一些东西。”
文韬略微思索了下,缓缓开口。
“首先是引擎选择。
对于新手来说,一款小成本的独立游戏,所选择的引擎一般是rpgmaker或者unity。rpgmaker的优势是上手无比简单,但局限性比较大,除非你只想做一款自娱自乐的游戏,或者你的java造诣非常高,能从头编写所有你需要的功能。
否则,你用这玩意做出来的游戏,没有流畅的动画表现,你的角色行走的帧数只有3帧,即便是用了插件,也没办法让表现力提高太多。
而表现力,是独立游戏的精髓。
所以,引擎请务必使用unity。
恰好我在unity上的能力不错,还有个C#人柱力的称号,能帮你更快掌握unity。”
“嗯?我怎么没有听说你有这样的称号?”
文韬脸色一黑,“这不重要……”
“能使用unity之后,就是你漫长的学习和制作过程了。这中间除了技术问题,我不会给你任何帮助,但我可以给你说说游戏制作完成成功发售之后的事情。”
文武很有兴趣的听着,这是他从未接触过的东西。
“独立游戏发售最重要的时间和机会,就是第一天。
黑洞每天都有很多新游戏发售,而这几乎是绝大部分独立游戏发售后,唯一获得曝光的机会。
有大量游戏媒体的机器人爬虫,会对黑洞每天新上线的游戏进行信息采集成数据。
如果游戏媒体们对你的游戏感兴趣,你的游戏会得到游戏媒体主动的宣传。
黑洞是一个世界性的平台,所以你最好准备多语言版本,至少中、英、日三国语言不可缺少。这三种语言的游戏媒体和玩家也是最多的。
同时,这代表了你游戏的首发质量也是最为重要的。”
文韬侃侃而谈,文武也听得越发仔细。
“你想想,假如你的游戏首发有大量bug,甚至崩溃无法运行,那么哪家媒体会愿意报道呢?即便是购买了游戏的玩家,也只会退款或者留下差评。