第285章 游戏外的因素(第2页)
除非你的创意能掩盖这些问题,但哪怕你个人认为你的创意到了逆天的级别,可谁能保证所有人都能接受呢?
由此,也引申出另外一个问题,那就是千万别不好意思在发售之前把游戏给你的朋友试玩!
即便你在发售之前测试了无数次,也不代表在更多环境下游戏的表现没有问题。
还有,你是游戏的作者,你对游戏有先入为主的认知概念。
但是玩家们不一样,你的游戏对他们而言是一款全新的游戏,他们的感受和你完全不同。
所以,把游戏给你的朋友们,让他们帮你看看,新手引导是否能让他们理解,游戏进程中是否有很晦涩的内容,能不能保证通关,剧情设计是不是有大毒点。
这些,非常重要。”
文武眼睛睁的老大。
“居然还有这么多注意事项……我还以为只要游戏好玩,就能成功。”
文韬对着他比了个大拇指。
“你说的没错,这是永恒不变的真理,只要玩家觉得好玩,那你的游戏绝对是成功的。
但是……谁来定义好玩呢,是大量的玩家定义的。
这点和写网文一样,‘文好可破’也是网文的精髓。
你就像是一名刚刚开始写网文的萌新作者,你天赋异禀,一下子就抓住了大部分读者的口味,然后一书成神。跟我当初做植物大战僵尸一样,哈哈。”
文韬收敛笑意,“但是吧,大部分的萌新作者,是办不到这种事情的。因为差评而太监,因为没人看而太监,或者数据太差自暴自弃,就像你的团队成员。
与写网文不同的是,小说网站和读者对网文作者的包容力是更强的,哪怕你的书只剩一点点看点,只剩几个读者在继续看,这都是正反馈。
网站甚至会给你引流,让你有成长的机会,如果你真的成长了,你的读者自然会变得更多。(如果没有签约不知道会不会有引流)
更重要的是,小说网站有全勤奖励。
而你的游戏如果首发失败了,黑洞平台不会像小说网站一样给你继续推荐引流,不会帮你把一堆差评改成好评,更不会因为你更新的频率高给你发全勤奖。