重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第287章 神庙逃亡(第2页)
这段时间,除了在Ai和硬件掌机上的布局,游戏方面文韬也是关注着的。
一众网游和3A单机没有那么容易出成果,不管黑洞还是玩家都要继续等待。
不过嘛,手游那边倒是速度挺快的。
文韬一口气给出了好些游戏,现在终于有了第一款的成品。
《神庙逃亡》
这游戏本来是明年才会上线的一款跑酷游戏,它定义了跑酷类手机游戏的玩法,那就是角色自动前进,玩家控制方向和技能、跳跃等。
同时,神庙逃亡也是第一款震惊世界的跑酷游戏。
在它之前,几乎所有的游戏都是“场景固定,玩家控制角色移动”。
而神庙逃亡将之反其道而行,看起来似乎是玩家控制着觉得在游戏地图上不断前进,但其实只是视觉效果。
主角在游戏中的位置相对固定,只需要控制左右、跳跃、滑铲,就可以痛快的把游戏进行下去。
在这款游戏中,主角是一名冒险家,在世界最古老的几大遗迹中寻找宝藏,但是这样的行为惹到了遗迹中的怪物,在游戏开场的几张定格漫画上就能知晓这些内容。
随着主角找到宝藏并且拿起宝藏的一瞬间,定格漫画变成了开场动画,一群怪物从遗迹中追了出来,主角开始了逃亡,游戏也正式开始。
黑洞的神庙逃亡,制作了好几张地图,通过游戏过程中收集的金币就能解锁不同的地图。
最开始是最经典的金字塔,然后还有长城、空中花园等知名遗迹。
金币除了能解锁地图,还能兑换主角的能力以及更多角色,也算是稍微增加了一点策略。
在历史上,神庙逃亡发售之初是作为付费游戏发售的,售价0.99美刀。
但它没有火起来,在苹果商店里最好的成绩排在了付费榜的百名开外。
最后,在制作组的调整下,游戏改成了免费游戏,增加了一些获得金币的氪金点。
这下子,神庙逃亡才算是火了起来。
文韬对于神庙逃亡是走免费还是付费思考了比较久。