重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第287章 神庙逃亡(第3页)
有黑洞的巨大影响力,即便是付费,也应该能获得不错的成功,但免费始终是趋势,这种休闲类的游戏最适合的方式,果然还是免费啊!
所以,神庙逃亡以免费游戏的方式上架了苹果商店。
游戏内的氪金要素并不多,只要肝起来,能拿到所有游戏内的奖励。
氪金的唯一好处就是提前解锁。
除此之外,神庙逃亡还加入了世界排名和国家排名。
是的,排行榜它终究还是出现了……
发售前夕,黑洞对神庙逃亡进行了宣发,苹果商店也进行了广告推广,各大媒体网站也进行了相关报道。
黑洞的第一款手机游戏,这是大多报道的标题。
宣发的力度不算很大,但游戏正式发售的那一刻,几乎立刻就被大量的下载量占满了通道。
苹果商店更新推荐位的瞬间,无数的玩家和手机用户同时按下下载键。这时谁也不知道,这个容量仅32mB的游戏,将在未来的24小时内,榨干全球智能手机20%的电池电量。
上架第一个小时,全球各地的wifi流量激增,特别是各大大学校园,流量激增几乎5倍,苹果服务器日志显示57%的访问指向同一个itunes链接。
上架24小时,登顶苹果商店免费榜,且28国登顶。
上架3天,神庙逃亡日均在线时长突破49分钟,第二名只有9分钟。世界各地的地铁、公交上,发生了多起因为玩神庙逃亡而坐过站的搞笑事件。
苹果和黑洞的后台,都瞠目结舌的看着神庙逃亡的数据表现。
特别是黑天鹅的手游部门,他们根本没想到,神庙逃亡能取得这种级别的数据表现,这也太惊人了!
用户平均每日启动次数达11.7次,超过微信的6次几乎一倍!更可怕的是次日留存率。
87%的用户第二天会再次打开游戏,这个数字哪怕在游戏历史上,也是绝无仅有的。