第308章 游戏创意值钱吗?(第2页)

游戏厂商也是如此。

当前世界上,唯一一个能光靠嘴里巴拉巴拉就能立项游戏项目的人,只有文韬了。

这也还只能是立项,哪怕是文韬,也要把游戏概念设计做出来,亲自参与deo制作,实现出核心玩法,总领项目进度,参与各项游戏系统的设计和实现。

这还是黑洞属于文韬自己的前提下。

如果文韬跑去任天堂,跟宫本茂老爷子说我有一个创意,你听我巴拉巴拉。

宫本老爷子也许会认真对待,派出程序和美术与文韬一起把deo做出来后,才有可能掏钱买下文韬的创意。

同时,被实现出来,且验证成功的创意非常值钱!

大厂其实是很懂游戏的,他们知道要验证一款全新的游戏能否成功,需要花费多大的成本。

对市场一点点的试探,稍不注意项目就被砍掉。

除非市场上出现了新的游戏被市场认可,这时候大厂才会义无反顾加入赛道。

吃鸡火了之后,一年有超过百款大逃杀网游开始开发。

原火了之后,国内大厂疯了一样立项开放世界网游。

要让大厂们用同样的态度去对待没有被市场验证过的新游戏,这是不可能的。

所以,黑洞在国内游戏厂商中间真的是个异类。

吃鸡说开发就开发,峡谷传说从立项到上线一气呵成,守望先锋更是一口气倾注大量资源。

猪厂等大厂瞠目结舌的看着,小马哥都要汗流浃背了。

在大厂们看来,这样的动作毫无疑问是有勇无谋的。特别是在小马哥眼中,这比走钢丝还刺激。

还好逆战的开发进程是比较让小马哥放心的,前期在企鹅打好了基础,接下来的几项内测也有有序进行。

黑天鹅已经成立超过半年,小马哥预想中的黑天鹅,会靠着地下城、Cf等老游戏,在文韬的奇思妙想下,增加氪金点与新玩法,来完成营收目标。

结果文韬似乎对这些老游戏根本没什么兴趣,一切都在按部就班。

营收点没有新的,小马哥着急啊!

成立黑天鹅是他决定下来的事情,黑洞输了对赌协议都还好说。营收不达标,他小马哥在企鹅董事会怎么坐得住。