第308章 游戏创意值钱吗?(第3页)

结果,文韬另辟蹊径,仅仅神庙逃亡与滑雪大冒险两款手机游戏的上线,在全球范围内就取得了无比骄人的成绩,大半年时间吗,营收目标基本就要完成了。

再加上峡谷传说业绩的不断攀升,手机游戏平台马上上线,多款手游也会随着上线。

小马哥安心了下来。

但是一想到守望先锋2.5亿美刀的开发预算,如果暴死那可不是开玩笑的。

小马哥血压一会升一会降,感觉要常备速效救心丸了……

另一边,逆战要内测的消息,还是引起了很多玩家的注意的。

机甲对战,多么让人向往的玩法。

玩家们也想知道,企鹅的网游,在黑洞手中能弄成什么样子。

所以,当逆战开放内测资格问卷调查时,大量的玩家填写了问卷,开始期待获得内测资格体验游戏了。

游戏公司在内测时,资格也不是随便发放的。

一般,会有几种玩家能获得游戏内测资格。

首先就是该游戏的核心目标用户。

放在逆战上来说,就是fps核心玩家群。

这类用户可以很直观的给出游戏是否好玩的评价,他们玩过的fps类游戏很多,反馈是很有说服力的。

第二种,就是活跃的游戏玩家。

这类玩家代表了主流玩家对该游戏的倾向,是决定游戏是否具有火爆资质的重要反馈。

且这类活跃玩家,肯定是游戏公司的忠实用户,路人玩家是很少关注某款游戏的内测消息的。

第三种,就是目标用户群体中的成年用户。

一般来说,质量不高的游戏很难打动成年用户,他们也是最有付费潜力的存在,游戏公司不得不重视这样的群体。

所以,当游戏公司发布内测资格问卷调查,而玩家又很想参与时,可以按照这几个方向去填写问卷调查,总归是获得资格的概率要大一点。