第340章 抽象的阿狸游戏

“既然文总都知道,为什么还要在关键人才上和我们过不去呢?

听我们的人汇报时说,是文总你弄出了个显卡gpu搭建的模型,把葛琳教授弄走了的,还是在明知道我们阿狸在强烈追求葛琳教授的前提下。”

也怪不得老马哥要生气,一个良好的数据大模型能极大地减少不必要的数据冗余,也能实现计算结果复用,极大地降低大数据系统中的存储和计算成本。

同时还能极大地改善用户使用数据的体验,提高使用数据的效率,改善数据统计口径的不一致性,减少数据计算错误的可能性。

“都是凑巧。”文韬继续回应,“我们正好准备做些科研,恰好葛琳是蓉电的教授,而我恰好又是蓉电的学生,恰好当天又碰到阿里的人……”

“好了好了文总,我今天也不是专门来兴师问罪的。”

“哦?马总有何指教?”

“文总,指导一下阿狸做游戏吧?”

文韬一愣,阿狸提前了两年,开始准备游戏布局了?

“马总,说好的饿死也不会做游戏呢?”

08年,电子商务专题汇报会上面,老马哥旗帜鲜明的公开表态,阿狸宁愿饿死也绝对不会做游戏!

老马哥早些年对游戏行业有非常大的意见,原因在于他的儿子曾经非常沉迷网络游戏,还说游戏对于世界没有任何益处,会毁掉国家的下一代。

然后在13年,真香定律生效。

阿狸以收购uC为起点,正式踏入游戏领域,开启了在游戏行业的深耕之旅。

15年,阿狸将已有的手游业务与uC九游进行整合,成为阿狸大文娱板块的一环。

17年,阿里以10亿的价格收购简悦科技,改名成立灵犀互娱,拟补研发短板。

18年,灵犀互娱更名为阿狸互娱。

20年,阿狸互娱整体升级成为独立事业群,与阿狸大文娱平行。

从13年踏入行业,到20年升级为独立事业群,阿狸游戏做出了什么样的成绩呢?

2020年移动游戏市场占有份额图表中,企鹅占比54.46%。

猪厂15.29%。