第340章 抽象的阿狸游戏(第2页)

三柒互娱10.51%。

阿狸互娱2.9%。

成功晋升为手游市场第四!只不过2.9%的占比却没什么说服力……

外人眼中游戏行业中的铁则,有流量就能做好游戏,成了对阿狸游戏最大的嘲讽。

阿狸以手游平台的角色进入游戏行业,一开始走的是分发+渠道联运的模式,在收购uC后,阿狸游戏还拿下了当时最火热的分发渠道九游。此后还收购了豌豆荚、pp助手,阿美莉卡手游开发商kaba。

之后,阿狸发现分发渠道流量增长非常缓慢,于是开始探索另一条路,代理。

但是在“游戏为电商服务”的策略指导下,阿狸游戏又毫无疑问的走上了一条歪路。

包括疯狂玩具、愤怒的小鸟:斯黛拉、旅行青蛙在内的多款热门休闲游戏都接入了阿里电商平台入口,结果可想而知,再次折戟。

直到进入自研领域之前,阿狸游戏几乎是高投入0产出。

也不知道阿狸在想些啥,游戏为电商服务,抽象到了极点。

这时期的阿狸游戏,几乎和B站一起成了游戏公司中的搞笑担当。

直到,17年收购简悦科技,进入研发领域之后,阿狸才稍微有了点起色。

简悦科技何方神圣?

简悦的创始人詹钟辉,曾是猪厂游戏业务的领军人物,更是梦幻西游、大话西游2等经典游戏的制作人。

收购简悦成立灵犀互娱后,阿狸推出风之大陆手游。

一上线就在ios游戏畅销榜上排行第四,且在榜单top50中稳坐了一年。

虽然这样的成绩也不算太耀眼吧,但对于阿狸来说是个巨大的鼓励。

19年,三国志·战略版问世,基本上稳坐了ios游戏畅销榜前5,峰值月收入10亿,这一成绩直接将阿狸互娱推至游戏研发和发行的第一梯队。

值得一提的是,三国志的制作人同样来自猪厂。

此后的阿狸游戏同样推出了好几款成绩还算不错的游戏,收入也让阿狸游戏终于站起来了。

但要说阿狸游戏的特点嘛……

烂,没有特色的烂;氪,氪的程度还能接受。