重生08:游戏开发有手就行青椒大虎皮
第351章 吃鸡公布
“但是也不要灰心,比起团队,其实一个人在制作deo方面要更加顺利一些。
自己调整动作,加点特效、音效,然后测试,主要的方向是完成游戏的操作性,打击感什么的先放一边。
差不多是把策划、美术、程序要做的东西整合在一起,一个人单核处理相比之下还要更简单一些,但对于技术力的考验还是不低的,尤其动作游戏。
或者更简单的方式,来黑洞吧,有时候跟别人一起成长比一个人闭门造车要顺利很多。”
文武感觉又从文韬这里获得了什么,作为游戏设计师的方向感清晰了许多,但具体到做游戏的方面依旧一片迷雾。
“好几次都想放弃了,深入研究之后才发现做游戏真的很难……我也不是什么迂腐的人,我再试试吧,再给自己半年时间……”
文韬知道他的潜台词,半年之后看情况,或者进入黑洞从事游戏开发,要么估计就放弃了……
“好吧,你加油……有什么疑问可以来找我的,我觉得你还是有点闭门造车了,不用担心我时间少什么的,总有时间回复你的消息。”
文武笑了笑,“我知道了,这次我就不客气了!”
……
假期结束后,黑洞的首要工作有两个,第一是黑洞嘉年华,第二就是dLss的情况。
在第二届的黑洞嘉年华上,吃鸡肯定是主角。
这款被文韬藏了好几年的游戏,终于要走上台前了。
而dLss的情况,也决定了吃鸡会以什么样的面貌出现在玩家面前,好在以当前的数据来看,效果还不错。
3月,黑洞嘉年华在即。
跟第一届宣布了多款新游的黑洞嘉年华不同,这一次所有的新游就只有吃鸡一款。
而文韬的关注却在dLss上。
距离吃鸡正式上线只有3个月时间了,是时候最终确定dLss能不能用了!
为此,整整10万张显卡日夜不休的工作。
其中5万张显卡用来训练和改进dLss技术。
另外5万张用来采集吃鸡数据,并且测试dLss在吃鸡上的应用。