645.第645章

 周行眨了眨眼,眼神里带着一丝兴奋,显然已经想好了无数个整活的点子。

 他伸出手指,逐条列举:

 “第一步,从进入游戏界面开始,我们就给玩家制造麻烦。”

 “比如,游戏的启动界面,可以直接弹出一个巨大的红色警告框——‘本游戏极度无聊,建议您立即退出’。”

 “玩家按下‘确定’按钮,结果程序直接闪退。”

 “如果他们再打开一次,我们就再弹出一个窗口——‘你真的确定要玩这个游戏吗?’”

 “玩家点‘是’,游戏再一次闪退。”

 “等他们第三次打开游戏,我们再弹出一个窗口——‘你是认真的吗?’”

 “然后,选项只有两个,一个是‘退出’,一个是‘深思熟虑后,仍然坚持’。”

 技术总监听到这里,嘴角微微抽搐:“……所以,玩家连正式进入游戏都要被反复劝退?”

 “对啊。”周行一脸理所当然地说道,“如果他们真的有毅力坚持到第四次打开游戏,我们才允许他们进入主界面。”

 “……”

 策划总监莫晓轩扶额:“这游戏真的会有人玩下去吗?”

 陆羽笑了笑:“正因为没人玩下去,才是它的魅力。”

 众人:“……”

 彻底服了。

 【游戏的主菜单,也要让玩家绝望】

 “好,那么进入主菜单后呢?”陆羽继续问道。

 周行轻轻咬了咬棒棒糖,眼神里带着点狡黠的光芒:“主菜单,我们也要做成‘劝退’风格。”

 “比如,‘开始游戏’的按钮,我们可以设计成极小的一个点,玩家必须用鼠标精确点击某个像素点才能进入游戏。”

 “而‘退出游戏’的按钮,则要巨大无比,一点就能退出。”

 “再比如,我们可以随机弹出一个消息框,写着——‘你真的确定要浪费时间玩这个毫无亮点的游戏吗?’”

 “如果玩家仍然坚持进入游戏,我们就再给他们一个阅读条款的环节。”

 “这个条款长达三万字,必须滚动阅读到最底部,才能按下‘同意’按钮。”

 “如果玩家试图跳过,我们就弹出警告——‘请认真阅读用户协议,否则我们无法保证您的游戏体验。’”

 策划总监:“……”

 技术总监:“……”

 美术总监:“……”

 这游戏,真的不是在报复社会吗?!

 但陆羽却笑了。

 他轻轻抿了一口咖啡,眼神里透出一丝满意的神色:“很好,继续。”

 【游戏正式开始后,如何让玩家放弃?】

 “那么,假设有个超级有耐心的玩家,成功突破了主菜单,进入了游戏本体,我们又该怎么劝退他?”陆羽问道。

 周行嘴角微微上扬,眼神里透着一股恶作剧般的兴奋:“那就更简单了。”

 “第一,我们的游戏角色,从出生开始,就处于‘濒死’状态,屏幕上一直闪烁着‘你快死了’的提示。”

 “第二,游戏的背景音乐,永远是最单调、最催眠的Bgm,让人听了就想关掉音响。”

 “第三,所有的npC,全部使用‘Ai随机生成废话’系统,他们的对话永远是‘天气不错’、‘你今天吃饭了吗’、‘我也不知道该怎么帮你’之类的无意义内容。”

 “第四,任务系统,我们全部设计成‘极度无聊’的内容,比如‘帮村长拔10根草’、‘收集100片落叶’、‘和npC对话100次’。”

 “第五,战斗系统,我们可以设计成‘全程自动’,玩家只能看着角色自己战斗,无法操作,甚至不能加速战斗过程。”

 ……

 会议室里一片死寂。

 所有人都用一种“这游戏到底是怎么回事”的表情看着陆羽和周行。

 然后——

 陆羽放下咖啡杯,轻轻一拍桌子,笑了。

 “很好,就按这个思路来。”

 众人:“……???”

 ——于是,一款“史上最不想让玩家玩”的游戏,正式立项。

 ……

 “这游戏要是能火,我倒立洗头。”

 技术总监楚雄双手抱胸,靠在会议室的椅子上,表情严肃地看向陆羽,声音低沉而果断。

 他是个典型的技术宅,穿着一件洗到发白的程序员格子衬衫,脸上带着一丝“我见过太多离谱项目”的冷漠,仿佛在看着一群即将自毁前程的疯子。