第698章(第2页)

 

“我们可以做一个视觉机制:雾中视野缩小,玩家必须根据npC提供的线索,依靠声音、风向甚至小动物的反应来判断方向。”

 

“在这里,他会遇到一些流浪的病患、濒死的魔物、受伤的旅人,甚至——”

 

“芙芙的老家就设在森林深处。”

 

花舞眼睛一亮:“精灵族的遗迹!我们可以做一个‘情感回忆系统’,当主角在遗迹中触发某些机关,会看到芙芙的童年片段,她和家人、族人之间的回忆,通过主角的视角逐一呈现。”

 

“有些回忆是温暖的,有些是痛苦的。”

 

“而主角的选择,会影响她是否愿意继续与你冒险。”

 

莫晓轩点头如捣蒜:“对,我们让‘环境’成为情感叙事的一部分。”

 

“第二片区域——‘裂隙荒原’。”

 

他的笔划过白板,画出一道撕裂大地的沟壑。

 

“这是一片因古代战争而破碎的土地,魔力紊乱、地形复杂,有漂浮的岩石、失控的魔法风暴,甚至还有时间错乱的区域。”

 

“我们可以设计一种‘魔法干扰机制’。”

 

“在这片区域,主角的治疗术会出现不稳定现象,可能治疗失败、效果偏移,甚至召唤出奇怪的副作用。”

 

“这一段的冒险核心是‘控制失控’。”

 

“主角会逐渐学会如何在混乱中保持冷静,从而开启新一层的治疗技能树——‘混沌修复’。”

 

陆羽听到这里,轻轻点了点头。

 

“这部分是成长曲线的关键,但我们不做传统的数值成长,而是通过‘理解混乱、接纳失败’,来获得新的能力。”

 

“这符合我们的主角——他不是变强,而是变得更加包容。”

 

莫晓轩立刻接道:“最后一片区域,是‘沉眠之海’。”

 

“海上有漂浮的岛屿、沉没的城市、遗失的航路。”

 

“这是整个游戏最开放、最自由的区域。”

 

“玩家可以乘坐一艘由芙芙改装的浮空船,在自由航行中接取治病委托、探索古代文献、解开世界的秘密。”

 

“我们可以设计一个‘航海日记系统’。”

 

“每一次出海,都会记录天气、救助者、失败治疗、奇观遭遇、精灵歌谣等内容,组成一本属于玩家自己的‘漂泊之书’。”

 

“最终,当玩家通关游戏后,可以选择保存这本书,作为纪念。”

 

“甚至可以导出为pdf,打印出来。”


万小彤听得入神:“这也太浪漫了吧……”

 

她托着脸,眼神发亮,“我们可以让每一座岛屿都拥有不同的‘情绪属性’。”

 

“有的岛被悲伤笼罩,鸟儿不鸣,植物低垂,npC都沉默无语。”

 

“有的岛充满愤怒,火山爆发、雷电肆虐,玩家必须用‘情绪调和术’安抚地脉。”

 

“而主角每一次治疗,都是在与‘世界的情绪’对话。”

 

“这个世界不是一张地图,而是一颗心。”

 

“我们就叫这个玩法——‘世界心律系统’。”

 

全场安静了一瞬。

 

“牛。”花舞竖起大拇指,“这名字我给满分。”

 

“我们甚至可以让玩家在地图上看到‘心跳线’。”

 

“每当世界某处发生剧烈情绪波动,地图上就会跳出一段曲线,提示你‘那里有人需要你’。”

 

“不是主线任务,不是紧急副本。”

 

“而是一个人,在等你。”

 

陆羽靠在椅背上,轻轻闭了闭眼。

 

脑海中,一个广袤而沉静的世界缓缓展开。

 

从贫民区的小诊所,到雾中的精灵遗迹;从裂隙荒原的风暴,到沉眠之海的漂泊之书。

 

“我们不要一个让玩家‘征服’的世界。”

 

“我们要一个让玩家‘走进去’的世界。”

 

“不是地图,不是任务,不是等级。”

 

“而是——生活。”

 

他睁开眼,望向众人。

 

“你们觉得,这个世界,值得做吗?”

 

众人对视一眼,几乎同时开口:

 

“值得。”

 

“那我们就做。”

 

陆羽站起身,走到白板前,将所有区域、系统、关键词连成一张网络,最后写下一个词:

 

“治愈系rpg”

 

“这就是我们新作的内核。”