第698章(第3页)

 

“不是打怪升级,不是拯救世界。”

 

“而是,主角和玩家,一起在伤痕累累的世界中,学会如何好好活着。”

 

凌晨四点半,城市的天际线尚未泛白,整个帝都还沉浸在冬夜的沉睡中。

 

而龙腾集团总部大楼的三十九层,却灯火通明。会议室的玻璃墙面反射着Led屏的蓝光,那是一种冷冽的、毫无温度的光,像是手术刀划破了黑夜。

 

裴胜南站在会议室落地窗前,双手背在身后,身上的灰蓝西装剪裁利落,笔挺如刀。他的背影笔直,仿佛下一秒就要对着战场下达命令的将军。

 

他没有回头,只是淡淡地开口:

 

“人都到齐了吗?”

 

助理小声回复:“是的,裴总。”

 

此时,会议桌前已经坐满了人——研发总监、叙事策划组长、系统策划负责人、市场部副总、用户研究中心主管,还有两位来自海外的美术外包代表。

 

每个人手边都摆着平板或笔记本,神情紧张,不敢有丝毫松懈。

 

因为他们知道,今天这场凌晨召开的紧急会议,关乎龙腾集团的下一款项目的命运,甚至可能是一场反击战。

 

裴胜南终于转过身来,脸上没有表情,只有一双眼睛——冷静、克制,却藏着某种即将爆发的锋芒。

 

“我收到消息,”他开门见山,“桃源乡那边,已经正式立项了一款全新的项目。”

 

“还是rpg。”

 

他停顿了一下,语气微微一沉:“异世界题材。”

 

会议室里一片寂静。

 

没人敢先开口。

 

所有人都隐隐明白,这并不是什么巧合。

 

陆羽的《桃源乡》让龙腾去年那款《虚空边境》输得体无完肤,如今又要做异世界rpg?这分明是要进一步扩大他们在情绪叙事领域的领先优势。

 

而裴胜南,显然也意识到了这一点。

 

“我们不能再被动了。”他语气低沉,却字字如钉,“我们要立项,立一个能与之正面竞争的项目。”

 

“异世界题材,rpg形式,必须开发!”

 

“我不在乎是不是‘跟风’,我们的目标不是原创,而是——超越。”

 

他一字一顿地说出最后两个字,会议室的气氛瞬间紧绷。

 

研发总监迟疑地问:“裴总,目前我们手上有两套预研框架,一个是以英雄团战为核心的高魔世界观,另一个是偏向日式幻想风格的单人剧本主导型rpg,您倾向哪种?”

 

裴胜南坐下,双手交叉扣在桌面上,冷静地扫视众人。

 

“我要第三种。”

 

“我们不做他们的影子。陆羽能做‘治疗师在贫民区开诊所’,我们就做‘骑士在王都建立秩序’。”

 

“他讲‘情绪治愈’,我们讲‘秩序重建’。”

 

“我要一款讲述‘混乱世界中建立新秩序’的游戏。”

 

“主角必须不是旁观者,是行动者。”

 

“不是‘被动被世界改变’,而是‘主动作出改变’。”

 

“你们给我想办法,把‘玩家的每一个选择’纳入城市建设和社会系统中。”

 

“我要让玩家感受到‘权力的重量’。”

 

系统策划组长擦了擦额角的汗,试图跟上节奏:“那我们是不是可以考虑‘权力树系统’?让玩家在游戏中通过完成任务、建立声望、结识贵族、讨伐异端,逐步获得不同的权力节点?比如——征税权、治安权、军事指挥权?”

 

“很好。”裴胜南点头,“我要的不只是‘成长’,我要的是‘统治感’。”

 

“我们把游戏做成‘现实模拟+幻想世界’混合体。”

 

“你可以从一个被贬的骑士开始,但你要有机会成为‘城市的影之主宰’。”

 

“你的每一个决定,都会在城镇、村庄、甚至黑市中产生连锁反应。”

 

“让他们的‘情绪系统’见鬼去吧。”

 

“我们做‘权力反馈系统’。”

 

“让玩家知道什么是——真正的支配。”

 

话音落下,会议室里有人倒吸了一口气。

 

叙事策划组长迟疑地开口:“那故事主线要怎么展开?我们是从政变开始,还是从战争失败的背景切入?”